اسماعیلپور، الف. (1377).
اسطوره، بیانِ نمادین (درآمدی بر اسطوره شناسی و اسطوره های ایرانی). سروش.
https://yassavoli.com/product/4774288
الیاده، م.، شول، پ. م.، و اوتلی، ف. ل. (1396).
اسطوره و آیین از روزگار باستان تا امروز (الف. اسماعیلپور مطلق، مترجم). نشر هیرمند.
https://www.iranketab.ir/book/12605-myth-and-ritual
حجّهفروش، ف.، رزاقپور، م.، و صادقی شهپر، ر. (1402). زیباییشناسی چهرههای اسطورهای و حماسهای ایرانی در اشعار مولانا.
زیباییشناسی ادبی، 4(56)، 39- 63.
https://sanad.iau.ir/fa/Article/910954
حقپرست، ل. (1394). اسطورهشناسی ساختاری، طرحی کارآمد برای تبیین اسطورههای هند و ایرانی تحلیل نمونه: داستان جمشید.
پژوهشنامة ادب حماسی، 11(19)، 159- 177.
https://sanad.iau.ir/Journal/jpnfa/Article/1115190
حکیم، الف.، و رهبرنیا، ز. (1400). تجربه زیباییشناختی در هنر تعاملی (بر اساس نظریه جان دیویی).
هنرهای زیبا- هنرهای تجسمی، 26(3)، 5- 15.
https://doi.org/10.22059/jfava.2018.253942.665890
سعادتفر، ح. (1400). ساختار تقابلهای دوگانه در همنشینی تصویر زن و مرد در آثار ادگار دگا.
مبانی نظری هنرهای تجسمی، ۷(۱)، 30- 41.
https://doi.org/10.22051/jtpva.2021.35072.1285
کروچه، ب. (1372).
کلیات زیباییشناسی (ف. روحانی، مترجم). شرکت انتشارات علمی و فرهنگی.
https://yassavoli.com/product/6716933 (نسخه اصلی منتشر شده در ۱۹۷۱).
کمبل، ج. (۱۳۷۷).
قدرت اسطوره (گفتگو با بیل مویرز) (ع. مخبر، مترجم). نشر مرکز.
https://nashremarkaz.com/book/1396
مانویچ، لِ. (۱۳۹۴). زیباییشناسی پسارسانهای (الف. توکلی شاندیز، مترجم).
نشریه هنرهای تجسمی چیدمان، 3(9)، 124- 131.
https://ensani.ir/file/download/article/20151003173914-9850-189.pdf
محمودی، ف. (1386). از متن تا تصویر: زیباییشناسی نشانههای تصویری با رویکردی به گرنیکا.
نشریه هنرهای زیبا، ۳۲(32)، 93- 100.
https://journals.ut.ac.ir/article_18860.html
مشاهریفرد، ع.، و ویسی، م. (1400). تحلیل زیباییشناختی تقابلهای اسطورهای در آثار منظوم عطار.
نشریه زیباییشناسی ادبی، 12(47)، 157- 178.
https://journals.iau.ir/article_682830.html
مصری، م. م. (۱۴۰۰، ۶ آذر).
ساخت بازی ایرانی رستم: افسانه جنگ تا پایان سال به اتمام خواهد رسید. گیمیان. بازیابی شده در ۱۶ بهمن، ۱۴۰۳، از
https://gamian.ir/news/rostam-legend-of-war-game-developing
مصری، م. م. (۱۴۰۱، ۲۲ تیر).
بازی ایرانی قصه بیستون منتشر شد. گیمیان. بازیابی شده در ۱۸ آذر، ۱۴۰۳، از
https://gamian.ir/news/the-tale-of-bistun-released
نیوتن، ا. (1388).
معنی زیبایی (پ. مرزبان، مترجم). شرکت انتشارات علمی و فرهنگی.
https://yassavoli.com/product/4737142
همایونفر، ر.، مصطفوی، ش.، و اردلانی، ح. (1401). تحلیل هنر تعاملی بر اساس نظریه فراواقعیت بودریار؛ مطالعه موردی: چیدمان تعاملی دیجیتا.
نشریه کیمیای هنر، 11(44)، 7- 23.
https://kimiahonar.ir/article-1-2162-en.html
Broderbund (Developer). (1993).
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Broderbund. Retrieved June 11, 2024, from
https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_2:_The_Shadow_and_the_Flame
Campbell, J. (1998).
The Power of Myth (A. Mokhber, Trans.). Markaz Publishing.
https://nashremarkaz.com/book/1396 [In Persian].
Cham, Karen (2006, Nov. 9-10). Aesthetics and Interactive Art [Conference presentation].
Proceedings of CHArt Twenty-Second Annual Conference: Fast forward- Art History, Curation and Practice After Media, London, UK. Retrieved July 22, 2024, from
https://oro.open.ac.uk/5009
Croce, B. (1993).
Breviary of Aesthetics (F. Rouhani, Trans.). Scientific and Cultural Publishing Company.
https://yassavoli.com/product/6716933 (Original work published 1971).
[In Persian].
Eliade, M., Schuhl, P. M., & Utley, F. L.
(2017).
Myth and Ritual (A. Esmaeilpour Motlagh, Trans.). Hirmand Publishing.
https://www.iranketab.ir/book/12605-myth-and-ritual [In Persian].
Esmaeilpour, A. (1998).
Myth, Symbolic Expression: An Introduction to Mythology and Iranian Myths. Soroush.
https://yassavoli.com/product/4774288 [In Persian].
Griffey, J. (2020).
Introduction to Interactive Digital Media: Concept & Practice. Routledge.
https://doi.org/10.4324/9780429053658
Haghparast, L. (2015). Structural Mythology, an efficient model to explain Indo-Iranian myths analysis of Jamshid’s story as an example.
The Journal of Epicliterature, 11(19), 159-177.
https://sanad.iau.ir/en/Journal/jpnfa/Article/1115190 [In Persian].
Hajjeforush, F., Razaghpoor, M., & Sadeghi Shahpar, R. (2023). Aesthetics of Iranian Mythological and Epic Figures in Rumi's Poems.
Literary Aesthetics Journal, 4(56), 39-63.
https://sanad.iau.ir/fa/Article/910954 [In Persian].
Hakim, A., & Rahbarnia, Z. (2021). Aesthetic experience in interactive art (Based on John Dewey's theory).
Journal of Fine Arts: Visual Arts,
26(3), 5-15.
https://doi.org/10.22059/jfava.2018.253942.665890 [In Persian].
Homayounfar R., Mostafavi S., & Ardalani H. (2022). Interactive art analysis based on Baudrillard’s Hyper reality Theory, A case study of digital interactive installation.
Kimiya-ye-Honar, 11(44), 7-23.
https://kimiahonar.ir/article-1-2162-en.html [In Persian].
Japan Studio GenDesign (Developer). (2016).
The Last Guardian [Video game]. Sony Interactive Entertainment. Retrieved June 11, 2024, from
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Guardian
Last Guardian. (2009, May 20).
Wikipedia. Retrieved February 27, 2025, from
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Guardian
Mahmoudi, F. (2007). From text to image: The aesthetics of visual signs with an approach to Guernica.
Journal of Fine Art, 32(32), 93–100.
https://journals.ut.ac.ir/article_18860.html [In Persian].
Manovich, L. (2015). Post-media Aesthetics (A. Tavakoli Shandiz, Trans.).
Chideman: Visual Arts Journal, 3(9), 124–131.
https://ensani.ir/file/download/article/20151003173914-9850-189.pdf [In Persian].
Martyastiadi Y., Tjandra A., & Rizaldi M. (2019). Aesthetics of interaction on virtual reality with educational games content. In
Proceedings of the 1st International Conference on Intermedia Arts and Creative Technology (Vol. 1: CREATIVEARTS, pp. 162-171). SciTePress.
https://www.scitepress.org/PublishedPapers/2019/91922
Mashaheri Fard, A., & Veisi, M. (2021). The aesthetic analysis of mythological contradictions in Attar's poems.
Journal of Literary Aesthetics, 12(47), 157-178.
https://journals.iau.ir/article_682830.html [In Persian].
Mesri, M. M. (2021, November 27).
Development of the Iranian Game Rostam: Legend of War will be Completed by the End of the Year. Gamian. Retrieved February 4, 2025, from
https://gamian.ir/news/rostam-legend-of-war-game-developing [In Persian].
Mesri, M. M. (2022, July 13).
The Iranian game the Tale of Bistun was released. Gamian. Retrieved December 8, 2024, from
https://gamian.ir/news/the-tale-of-bistun-released [In Persian].
Newton, E. (2009).
The Meaning of Beauty (P. Martban, Trans.). Scientific and Cultural Publishing Company.
https://yassavoli.com/product/4737142 [In Persian].
Prince of Persia. (2007, June 18).
Wikipedia. Retrieved February 27, 2025, from
https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia
Saadatfar, H. (2022). The pictorial structure of dual contrasts in the accompaniment of men and women in the works of Edgar Degas.
Theoretical Principles of Visual Arts,
7(1), 30-41.
https://doi.org/10.22051/jtpva.2021.35072.1285 [In Persian].
Tale of Bistun [Video game]. (2022). Retrieved June 12, 2024, from
https://store.epicgames.com/en-US/p/the-tale-of-bistun-9d6c5f
Ubisoft Montreal (Developer). (2003).
Prince of Persia: The Sands of Time [Video game]. Ubisoft; Sony Computer Entertainment (PS2); Gameloft (Mobile). Retrieved June 11, 2024, from
https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time
Ubisoft Montreal (Developer). (2008).
Prince of Persia [Video game]. Ubisoft. Retrieved June 11, 2024, from
https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(2008_video_game)
Ubisoft Montreal (Developer). (2010).
Prince of Persia: The Forgotten Sands [Video game]. Ubisoft. Retrieved June 11, 2024, from
https://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Forgotten_Sands
Wilson, S. (1993).
The Aesthetics and practice of designing interactive computer events [Conference presentation]. Proceedings of the 21st Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. Retrieved August 15, 2024, from
https://history.siggraph.org/wp-content/uploads/2017/04/1994_wilson.pdf